Riot Games podría comenzar a considerar la efectividad en el uso de habilidades al calcular el puntaje de combate promedio (ACS) en las partidas clasificatorias de VALORANT. Esta información fue descubierta en los archivos del juego y publicada por valohabercisi.
Según la filtración, para cada agente hay acciones específicas que podrían influir adicionalmente en el ACS. Por ejemplo, el sistema podría tener en cuenta la colocación o desactivación del Spike con la ayuda de Wingman cuando hay oponentes vivos, la detección de enemigos con el dron de Sova o la cámara de Cypher, la curación de aliados por Skye y la absorción de daño con la esfera Cove de Harbor.
Puntos adicionales también podrían otorgarse por el uso efectivo de habilidades ofensivas: cegar o aturdir a múltiples oponentes, eliminaciones después del dash de Jett, teletransportaciones de Chamber y Yoru, así como eliminar enemigos que estén bajo los efectos de las habilidades de Fade, Astra o KAY/O.
En los archivos del juego, por ahora, solo se han encontrado parámetros para 24 agentes. El autor de la filtración afirma que el nuevo sistema podría implementarse después de la actualización de la próxima semana, aunque Riot Games no ha confirmado oficialmente el cambio en el cálculo del ACS. Los datos han estado en los archivos del juego por algún tiempo, por lo que su contenido y las fechas previstas de lanzamiento aún podrían cambiar.