League of Legends

Parche 26.19 para League of Legends: nuevos campeones Classic, aumentos de "Arena" y nuevos skins

Parche 26.19 para League of Legends: nuevos campeones Classic, aumentos de "Arena" y nuevos skins - Noticias Esports

Riot Games ha presentado el parche 26.19 para League of Legends, la primera parte de los cambios de balance que afectarán la escena profesional antes de Worlds 2026. Los desarrolladores han fortalecido a Aphelios, Aatrox, Aurora, Lillia y algunos otros campeones, mientras que Nasus, Nocturne, Poppy, Vi y otros han recibido debilitaciones o ajustes mixtos. La actualización también reduce el tiempo de recarga de Teleport para la línea superior y expande Classic, "ARAM: Chaos" y "Arena". El lanzamiento de Team Voice, que estaba planeado para el parche 26.20 en Norteamérica y Oceanía, se ha pospuesto indefinidamente.

Nuevos Aspectos

Bruja Suprema Janna, Bruja Suprema Mel, Diosa Antigua Anivia y Dios Antiguo Urgot estarán disponibles el 23 de septiembre de 2026.

El siguiente parche de League of Legends estará directamente relacionado con Worlds 2026, mientras que el 26.19 contiene la primera parte de los cambios para la meta profesional antes del torneo.

Chat de Voz de Equipo

Riot Games ha pospuesto el lanzamiento del chat de voz de equipo. Inicialmente, Team Voice debía aparecer en Norteamérica y Oceanía con la actualización 26.20, pero después de las pruebas, los desarrolladores decidieron continuar trabajando en el sistema. Aún no se ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento.

Cambios en Campeones

Aatrox ↑

Cadenas Malditas [W]

  • Tiempo de recarga: 20/18/16/14/12 → 18/16.5/15/13.5/12 segundos

Salto Oscuro [E]

  • Curación de salud: 1.1% por cada 100 de salud adicional → 1.3% por cada 100 de salud adicional

Aphelios ↑

Calibrum

  • Daño de Disparo Lunar: 70–160 (+42–60% del poder de ataque adicional) (+100% del poder de habilidades) → 80–170 (+42–60% del poder de ataque adicional) (+100% del poder de habilidades)

Severum

  • Curación: 2–7.1%, aumenta hasta 5–17.75% → 2–8%, aumenta hasta 5–20%

Gravitum

  • Ralentización: 30% durante 2.5 segundos, disminuye a 10% después de 0.7 segundos → 30% durante 2.5 segundos, disminuye a 15% después de 0.7 segundos

Infernum

  • Tiempo de recarga de Onda Crepuscular: 9/8.25/7.5/6.75/6 → 8/7.25/6.5/5.75/5 segundos

Crescendum

  • Daño del guardián: 15% del poder de ataque, disminuye 1.5% del poder de ataque, mínimo hasta 5% en el octavo chakram y más allá → 16% del poder de ataque, disminuye 1.5%, mínimo hasta 5% en el noveno chakram y más allá

Aurora ↑

Hechizo [E]

  • Daño base: 70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240

Entre Mundos [R]

  • Duración del área: 1.75/2.5/3.25 → 2.25/2.75/3.25 segundos

Draven ↑

Estadísticas Básicas

  • Poder de ataque: 62 → 64

Elise ↑

Reina de las Arañas

  • Daño mágico al golpear: 12/22/32/42 → 14/24/34/44

Frenesí Arácnido [W]

  • Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120% → 70/85/100/115/130%

Fiora ↑

Estadísticas Básicas

  • Incremento de salud: 99 → 105

Desafío Audaz [R]

  • Tamaño del área de curación: 550 → 600
  • Curación por activación: 18.75/25/31.25 (+15% del poder de ataque adicional) → 20/26.25/32.5 (+17.5%)
  • Curación máxima: 375/500/625 (+300% del poder de ataque adicional) → 400/525/650 (+350%)

Kha'Zix ↑

Amenaza Invisible

  • Daño: 17–136 (+50% del poder de ataque adicional) → 22–141 (+50%)

Púas del Vacío [W]

  • Duración de la ralentización de la habilidad evolucionada: 2 → 2.25 segundos

Salto [E]

  • Aumento del alcance de la habilidad evolucionada: 200 → 300

Lillia ↑

Estadísticas Básicas

  • Armadura: 22 → 24

Nana Encantadora [R]

  • Duración del sueño: 2 → 2.5 segundos

Lucian ~

Vigilancia

  • Daño de ataque potenciado: 15 (+20% del poder de ataque) → 5 (+15% del poder de ataque)

Luz Perforadora [Q]

  • Daño base: 80/115/150/185/220 (+100% del poder de ataque adicional) → 90/130/170/210/250 (+100%)

Maestro Yi ↑

Golpe Alfa [Q]

  • Reducción del tiempo de recarga al golpear: 1 segundo dependiendo de la aceleración de habilidades → 1 segundo independientemente de la aceleración de habilidades

Nasus ↓

Golpe Absorbente [Q]

  • Daño adicional: 40/60/80/100/120 → 30/50/70/90/110

Nocturne ↓

Paranoia [R]

  • Tiempo de recarga: 140/115/90 → 160/130/100 segundos

Poppy ↓

Impacto Martilleante [Q]

  • Límite de daño de salud máxima a súbditos y monstruos: 85/120/155/190/225 → 70/105/140/175/210

Rumble ~

Titán del Desguace

  • Velocidad de ataque al sobrecalentarse: 50–130% → 30–100%
  • Límite de daño a monstruos: 65–150 → 90–175

Ryze ~

Estadísticas Básicas

  • Incremento de armadura: 4.2 → 4.7

Sobrecarga [Q]

  • Daño adicional de Flujo: +25/50/75/100% → +15/40/65/90%

Flujo de Hechizos [E]

  • Coste de maná: 35/45/55/65/75 → 40/50/60/70/80

Vi ↓

Estadísticas Básicas

  • Poder de ataque: 63 + 3.5 por nivel → 61 + 3.9 por nivel

Reflector de Llamas

  • Fuerza del escudo: 12% de la salud máxima → 10%

Volibear ↑

Tormenta Imparable

  • Velocidad de ataque por acumulación: 5% (+3% por cada 100 de poder de habilidades) → 5% (+4% por cada 100 de poder de habilidades)
  • Daño del rayo: 11–60 (+45% del poder de habilidades) → 11–60 (+45% del poder de habilidades) (+20% del poder de ataque adicional)

Objetos

Atlas del Mundo y Brújula Rúnica

  • Salud: 30/100/200 → 0/60/200
  • Regeneración de salud: 25/50/75% → 50/75/75%

Cambios en el Sistema

Teleport

  • Tiempo de recarga de Teleport después de completar la misión de la línea superior: 420 → 390 segundos
  • Tiempo de recarga de Teleport Potenciado después de completar la misión de la línea superior: 330–240 → 300–210 segundos
  • Tiempo de recarga de Teleport Potenciado para otras posiciones: sin cambios — 330–240 segundos

Classic

En la cuarta actualización de Classic se añadirán a Fizz, Graves, Nami y Nautilus. Riot también traerá de vuelta tres objetos, realizará una segunda votación del Consejo y hará cambios de balance específicos en los campeones del modo.

Fizz — Nuevo Campeón

Luchador Ágil

  • Fizz puede atravesar luchadores y recibe menos daño de los ataques automáticos.

Golpe Travieso [Q]

  • Fizz se lanza a través de un enemigo, infligiendo daño y aplicando efectos al golpear.

Tridente Marino [W]

  • Los ataques automáticos infligen pasivamente daño periódico adicional, basado en la salud faltante del objetivo.
  • Tras la activación, los siguientes ataques automáticos infligen daño adicional y aplican Heridas Graves, reduciendo la curación en un 50%.

Travieso/Trampa [E]

  • La primera activación otorga a Fizz invulnerabilidad en el tridente, luego aterriza, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos.
  • La segunda activación permite saltar antes con mayor alcance, pero menor área de efecto y sin ralentización.

Pesca con Cebo [R]

  • Fizz lanza un cebo que se adhiere al primer campeón. Luego aparece un tiburón, infligiendo daño, lanzando por los aires y ralentizando a los enemigos.

Graves — Nuevo Campeón

En Classic se utiliza la versión de Graves antes de su rework.

Valentía Verdadera

  • En combate, Graves recibe un bono acumulativo de armadura y resistencia mágica una vez por segundo, hasta un límite establecido.

Cartucho [Q]

  • Dispara tres balas en línea recta. Los impactos repetidos en un mismo objetivo infligen menos daño.

Cortina de Humo [W]

  • Inflige daño en área, ralentiza a los enemigos y limita su visión.

Preparado [E]

  • Graves se lanza hacia adelante y gana velocidad de ataque. Los ataques automáticos reducen el tiempo de recarga de la habilidad.

Daño Colateral [R]

  • Dispara un proyectil explosivo que detona en el primer campeón golpeado, infligiendo daño reducido a los enemigos en un cono detrás de él.

Nami — Nuevo Campeón

Olas Furiosas

  • Los aliados golpeados por habilidades de Nami reciben temporalmente velocidad de movimiento.

Prisión de Agua [Q]

  • Inflige daño en área y aturde a los enemigos.

Marea y Reflujo [W]

  • Un flujo de agua rebota entre aliados y enemigos, curando a los primeros e infligiendo daño a los segundos. Con cada rebote, la efectividad disminuye.

Bendición de la Señora del Mar [E]

  • Los siguientes tres ataques automáticos de un aliado infligen daño adicional y ralentizan al objetivo.

Ola de Marea [R]

  • Una gran ola inflige daño, lanza por los aires y ralentiza a los enemigos.

Nautilus — Nuevo Campeón

Golpe Aturdidor

  • Los ataques automáticos infligen daño adicional e inmovilizan al objetivo. El efecto en un mismo enemigo tiene un tiempo de recarga interno.

Cadena de Ancla [Q]

  • Nautilus lanza un ancla. Al golpear a un enemigo, ambos son atraídos entre sí, y al golpear un elemento del terreno, se reduce el tiempo de recarga.

Furia del Titán [W]

  • Otorga un escudo. Mientras existe, los ataques automáticos infligen daño periódico en área.

Onda Sísmica [E]

  • Lanza varias ondas que infligen daño y ralentizan a los enemigos. Los impactos posteriores infligen menos daño.

Carga de Profundidad [R]

  • Una onda subterránea se dirige hacia el objetivo seleccionado, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos en el camino. En el objetivo, también aturde a los enemigos cercanos.

Akali ↑

Corte de Media Luna [E]

  • Coste de energía: 60/60/60/60/60 → 60/55/50/45/40
  • Tiempo de recarga: 7/6/5/4/3 → 5/4/3/2/1 segundo
  • Coeficiente de poder de habilidades: 30% → 40%

Fiora ↓

Parada [W]

  • Se corrigió un error que permitía que el daño reflejado fuera bloqueado por enemigos entre Fiora y el objetivo.

Vals de Cuchillas [R]

  • Daño: 160/330/500 (+115% del poder de ataque adicional) → 125/255/385 (+85%)
  • Daño máximo a un solo objetivo: 320/660/1000 (+230%) → 325/663/1001 (+221%)
  • Tiempo de recarga: 130/120/110 → 150/130/110 segundos
  • El daño comienza a infligirse 0.25 segundos más tarde
  • La habilidad intenta seleccionar objetivos aún no golpeados
  • Alcance máximo de regreso: 1500 → 2500
  • Se corrigió un error que permitía que Fiora perdiera la capacidad de atacar y moverse durante dos segundos si el objetivo se volvía inalcanzable inmediatamente después de usar la habilidad.

Galio ↑

Bastión [W]

  • Se corrigió un error que hacía que la primera curación fuera un 20% más débil.

Embate Justiciero [E]

  • Tiempo de lanzamiento: 0.4 → 0.25 segundos
  • Velocidad del proyectil: 1200 → 1300
  • Ancho del proyectil: 60 → 160
  • Alcance: 1100 → 1175
  • Se corrigió el daño que era 15 unidades más alto de lo esperado.
  • Se corrigieron efectos visuales incorrectos para el objetivo.

Kassadin ↑

Esfera del Vacío [Q]

  • Coeficiente de poder de habilidades: 60% → 70%

Descarga de Fuerza [E]

  • Daño: 60/120/180/240/300 (+80% del poder de habilidades) → 80/130/180/230/280 (+70%)
  • Ralentización: 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50%

Paso del Vacío [R]

  • Alcance: 600 → 700

Malphite ~

Golpes Brutales [W]

  • El daño en área ahora se vuelve crítico si el ataque automático principal fue crítico.
  • Usar ya no interrumpe un ataque automático durante el balanceo.

Golpe de Tierra [E]

  • Ya no puede reducir la velocidad de ataque de monstruos épicos.

Fuerza Imparable [R]

  • Se corrigió un error que bloqueaba el Flash durante demasiado tiempo después de usar la habilidad.

Morgana ↓

Tierra Desolada [W]

  • Coste de maná: 70/85/100/115/130 → 80/100/120/140/160
  • Tiempo de recarga: 10 → 12 segundos

Escudo Negro [E]

  • Fuerza: 95/160/225/290/355 → 100/150/200/250/300

Lazos del Alma [R]

  • Tiempo de recarga: 120/110/100 → 120/120/120 segundos

Nidalee ~

Trampa [W]

  • Ahora otorga visión en un radio de 250 unidades durante 0.5 segundos después de ser colocada.
  • Duración del daño: 4 → 2.5 segundos, el daño total no ha cambiado.

Forma de Puma [R]

  • Cambiar de forma ahora restablece el intervalo entre ataques automáticos.

Poppy ↑

Impacto Martilleante [Q]

  • El modificador de daño crítico ahora se aplica al poder de ataque total.
  • Todo el daño de la Hoja Hechicera se convierte en mágico.
  • La descripción se ha actualizado para incluir información sobre el daño crítico, el límite de daño y la interacción con la Hoja Hechicera.

Shyvana ↑

Quemadura [W]

  • Aumento máximo de duración: 4 → 6

Descenso del Dragón [R]

  • Armadura adicional y resistencia mágica: 10/15/20 → 15/20/25
  • En forma de dragón, el bono sigue duplicándose.

Twisted Fate ↓

Dados Cargados

  • Los aliados ya no reciben oro adicional mientras Twisted Fate está muerto.

Puertas [E]

  • Tiempo de recarga: 120/105/90/75/60 → 135/120/105/90/75 segundos

Destino [R]

  • Tiempo de recarga: 130/110/90 → 180/150/120 segundos
  • Coste de maná: 150 → 150/125/100

Zilean ~

Estudio Profundo

  • Ya no se otorga experiencia adicional mientras Zilean está muerto.

Bomba de Tiempo [Q]

  • Usar desde la niebla de guerra ahora revela a Zilean.

Distorsión Temporal [E]

  • Alcance: 550 de borde a borde, aproximadamente 650 → 700 de centro a centro

Objetos Classic

Nuevo Objeto — Capa y Daga

  • Receta: Capa de Agilidad + Daga
  • Coste total: 1130 de oro
  • Velocidad de ataque: 20%
  • Probabilidad de golpe crítico: 20%
  • Efecto pasivo único: 35% de tenacidad

Nuevo Objeto — Hoja Hechicera de Luz Lunar

  • Receta: Brazales de la Buscadora + Capa Absorbente
  • Coste total: 2300 de oro
  • Poder de habilidades: 50
  • Armadura: 50
  • Resistencia mágica: 50
  • Efecto pasivo único: 35% de tenacidad

Nuevo Objeto — Portal de Zz'Rot

  • Receta: Cota de Malla + Capa Absorbente + Perla Curativa
  • Coste: 2700 de oro
  • Armadura: 50
  • Resistencia mágica: 50
  • Regeneración de salud: 5 cada 5 segundos
  • Efecto activo establece un Portal del Vacío que periódicamente genera criaturas del vacío.
  • Tiempo de recarga: 150 segundos

Segunda Votación del Consejo Classic

Riot lanzará una segunda encuesta para la comunidad de Classic con seis preguntas, incluyendo la elección de los próximos campeones del modo. La votación durará siete días y se podrán cambiar las respuestas seleccionadas hasta su finalización. Los resultados se publicarán junto con la próxima actualización.

Otros Cambios Classic

  • Se han añadido sistemas adicionales para detectar comportamientos negativos.
  • Las señales han recuperado efectos visuales antiguos.
  • Se han modificado los efectos al inicio de la selección de campeones para mostrar mejor el equipo y la posición.
  • Se ha cambiado la pantalla de carga.
  • Se ha mejorado la legibilidad del texto durante la votación del Consejo.
  • En la tienda de runas se ha añadido una clasificación por recomendaciones.

Correcciones de Errores Classic

  • Se corrigió el mantenimiento del Viento Favorable de Janna en los aliados hasta cinco segundos después de su muerte.
  • Se corrigieron pestañas incorrectas e inactivas de "Información General", "Habilidades" y "Aspectos".
  • Comprar a Fiora de la Guardia Real ahora otorga correctamente el esquema de color Classic.
  • Se corrigió la clasificación de runas por fecha de lanzamiento.
  • Se corrigió la falta de clasificación de runas por recomendaciones.
  • Las imágenes de la página principal de Classic ya no aparecen en las pestañas de otros modos.
  • Para Xin Zhao ahora se muestra el nombre del esquema de color Classic "Imperial".
  • El Huracán de Runaan ya no activa la Ayuda al Golpe en los súbditos cercanos a los campeones golpeados.
  • Se corrigió la descripción de la Canción de Celeridad de Sona.
  • La pulsación rápida de Regreso ya no otorga cargas a la Hoja de Furia de Guinsoo.
  • El escudo mágico de Sivir ahora bloquea correctamente el daño de Dos por el Precio de Uno de Miss Fortune.
  • La explosión del Proyectil Explosivo de Tristana ahora se activa incluso si el daño adicional mata a un súbdito.
  • Se corrigió la clasificación de retratos Classic en la Colección por fecha de lanzamiento.

ARAM: Chaos

Jugador Empedernido ↓

  • La probabilidad de aparición de la augmentación se ha reducido aún más.

Correcciones de Errores

  • Se corrigió el color del daño verdadero en la descripción de "Arte Circense".
  • Se eliminó la visualización de texto de depuración al tener "Coronación" para "Obsesión", "Recarga", "Campo de Descarga" y "Bomba Espiritual".
  • "Científico Loco" ahora otorga correctamente un 30% de poder adaptativo en lugar de un 30% de poder de ataque y poder de habilidades.
  • "Lluvia de Proyectiles" ya no añade etapas adicionales a las misiones para habilidades definitivas de Nami y Ezreal.
  • Yuumi ya no recibe efectos de aterrizaje repetidos al usar el cañón de Bilgewater mientras está unida.
  • Se corrigió la activación de "Dientes Explosivos".
  • [Q] Bel'Veth ahora se restablece correctamente después de la habilidad definitiva al tener "Despertar Absoluto".
  • Se corrigió el cálculo del progreso de las misiones con objetos al volver a seleccionar las augmentaciones correspondientes.
  • "Francotirador Experimentado" ahora reduce correctamente el tiempo de recarga de [W] de Vel'Koz.
  • Eliminar "Hidra Voraz Mejorada" ya no resulta en vampirismo negativo de los objetos.

Arena

En "Arena", Riot añadirá tres invitados de honor, trasladará más de diez augmentaciones de "ARAM: Chaos" e introducirá nuevos "Heraldo de la Muerte" y "Perro Caliente Ardiente". Se realizarán cambios de balance específicos para campeones, augmentaciones y el sistema de regeneración de energía.

Cambios en Campeones

Aphelios ↑

  • Incremento de salud: 102 → 114
  • Incremento de poder de ataque: 2.3 → 3.3
  • Velocidad de movimiento: 325 → 330

Bard ↑

  • Cantidad de campanas para mejorar los meeps: 4 → 3

Bel'Veth ↓

Furia de la Emperatriz [E]

  • Daño de efectos al golpear/ataque: 12–24 → 8–16

Hambre Insaciable [R]

  • Coeficiente del poder de ataque adicional del daño pasivo: 3 → 1

Dr. Mundo ↓

Trauma Contundente [E]

  • Daño activo mínimo de salud: 5 → 4
  • Daño pasivo de salud: 2–3.2 → 1.5–2.7

Elise ↑

Capullo [E]

  • Tiempo de recarga: 12/11.5/11/10.5/10 → 8/7.5/7/6.5/6 segundos

Frenesí Arácnido [W]

  • Tiempo de recarga: 12 → 10 segundos

Ezreal ↑

Disparo Místico [Q]

  • Devolución de maná: 1.5 → 2.5

Lee Sin ↑

Salvaguarda [W]

  • Coeficiente de poder de habilidades: 80% → 120%

Lillia ↓

Bastón de los Sueños

  • Daño de salud máxima: 4% → 3%

Lock ↑

Estaca Plateada

  • Daño mínimo: 7.5–60 → 10–80
  • Daño máximo: 15–120 → 20–160

Purgatorio [R]

  • Aumento del umbral de ejecución por carga: 0.5% → 1%

Neeko ↑

Flor Explosiva [Q]

  • Coeficiente de poder de habilidades del impacto repetido: 25% → 50%

Ornn ↓

Forja Viva

  • Descuento en las forjas de estadísticas: 100 → 75
  • Descuento en las forjas de objetos legendarios: 200 → 150

Rammus ↓

Bola Rodante [Q]

  • Tiempo de recarga: 11/9.5/8/6.5/5 → 12/10.5/9/7.5/6 segundos

Rell ↓

Embestida Implacable

  • Estadísticas robadas: 3–15% → 2–10%

Sion ↓

Triunfo Póstumo

  • Cargas por ronda: 133 → 111

Veigar ↓

Poder Maligno Increíble

  • Cargas por ronda: 12 → 10

Horizonte de Sucesos [E]

  • Tiempo de recarga: 23/21.75/20.5/19.25/18 → 24/23/22/21/20 segundos

Zed ↓

Shuriken [Q]

  • Coeficiente de poder de ataque adicional: 110% → 100%

Sombra Viviente [W]

  • Tiempo de recarga: 18–15 → 20–16 segundos

Zeri ↑

Disparo en Ráfaga [Q]

  • Coeficiente de poder de ataque: 102–110% → 107–115%

Chispa Salvaje [E]

  • Devolución de maná: 0.75 → 1

Nuevas Augmentaciones

Archimago

  • Al usar una habilidad, el tiempo de recarga de otra habilidad aleatoria se reduce en un 30% del tiempo de recarga de la habilidad utilizada.

Críticos y Habilidades

  • Otorga aceleración de habilidades en un 40% de la probabilidad de golpe crítico.

Heraldo de la Muerte

  • Reemplaza "Huida".
  • Tú y un campeón seleccionado entran en el Reino de la Muerte durante 4/8 segundos.
  • Después de la transición, se otorga invisibilidad durante 2 segundos.
  • Al nivel máximo, matar al objetivo otorga a tu equipo una resurrección adicional y aumenta el tiempo de resurrección del objetivo en 1 segundo.

Perro Caliente Ardiente

  • Cada 3 segundos aparece un perro caliente.
  • El campeón que lo recoge comienza a respirar fuego.
  • Los campeones enemigos con el perro caliente pueden infligir daño a los aliados.
  • Morir mientras se respira fuego provoca una explosión con daño mágico por carga.

Obsesión

  • Los golpes a campeones enemigos otorgan una carga de Voluntad de Vida durante 6 segundos, hasta 10 cargas.
  • Con 10 cargas, se activa Obsesión.
  • Después de morir, comienza una resurrección durante 4 segundos con invulnerabilidad e inalcanzabilidad.
  • Tras resucitar, se restaura el 35–75% de la salud máxima.
  • Tiempo de recarga: 90 segundos.
  • Durante 15 segundos otorga 15–120 de poder de ataque adicional o 25–200 de poder de habilidades, 20–40% de velocidad de movimiento hacia los enemigos más cercanos y 15–30% de robo de vida general.

La Naturaleza Sana

  • Al entrar en un arbusto, se restaura 40–300 (+15% de la salud faltante) durante 1.5 segundos.
  • Tiempo de recarga: 10 segundos por separado para cada arbusto.

Ritual de Ascensión

  • Después de participar en un asesinato, queda una esencia en el lugar del fallecido durante 8 segundos.
  • Se puede absorber dentro de 400 unidades y teletransportarse a ella después de 1.25 segundos.
  • Durante la absorción, el campeón es inalcanzable e inmune a los desplazamientos.
  • Después de absorber, se otorga un 100% de velocidad de movimiento adicional, que disminuye en dos segundos.
  • Se restaura 75–300 (+50% del poder de ataque adicional) (+25% del poder de habilidades) de salud.
  • Los tiempos de recarga de las habilidades básicas se restablecen.
  • La curación aumenta según la salud faltante hasta 150–600 (+100% del poder de ataque adicional) (+50% del poder de habilidades).

Cebo de Tiburón

  • Después de recibir daño letal, el campeón se convierte en un zombi durante 3.5 segundos.
  • La velocidad de movimiento se establece en 400.
  • Los enemigos en un radio de 400 se ralentizan un 40%.
  • Al finalizar el efecto, un tiburón inflige 120–350 (+10/30% de la salud faltante del objetivo) de daño mágico y lanza por los aires durante un segundo.
  • En estado zombi, el campeón es invulnerable, inalcanzable e inmune al control, pero no puede atacar ni usar habilidades, hechizos o objetos.
  • Al nivel máximo, el efecto después de la muerte se aplica a todos los aliados.

Sonata

  • Alterna automáticamente entre Aria de Perseverancia y Canción de Celeridad modificadas.
  • Tiempo de recarga: 7.5 segundos.
  • Aria de Perseverancia restaura 60 (+60% del poder de habilidades) de salud al portador y al aliado con menos salud en un radio de 1000, y también otorga un escudo de 80 (+40% del poder de habilidades) durante 1.5 segundos.
  • Canción de Celeridad otorga al portador un 30% de velocidad de movimiento durante 7 segundos, y a los aliados en el aura un 20% durante 3 segundos.

Campo de Descarga

  • Después de una habilidad definitiva, aparece un campo con un radio de 300.
  • Dentro de él, el campeón obtiene 50 de aceleración de habilidades y un 40% de velocidad de movimiento adicional.
  • El daño a campeones lanza un proyectil que inflige daño mágico igual al 20% del daño que activó el efecto antes de las resistencias.
  • Los proyectiles no activan nuevos proyectiles.
  • El campo existe mientras el campeón no lo abandone.
  • Después de la primera salida, el campo se desplaza hacia el portador.
  • Después de la segunda salida, desaparece si el campeón no regresa en 1.25 segundos.

Determinación del Titán

  • Recibir e infligir daño a campeones otorga cargas de Juggernaut durante 6 segundos.
  • Por cada 10 cargas: 25–75 de poder adaptativo, 5–10 de armadura y resistencia mágica, 8% de tenacidad, así como aumento de tamaño.
  • Cargas en el primer nivel: 1
  • Cargas en el segundo nivel: 2

Exprimidor de Hechizos

  • Otorga robo de vida general basado en el poder de habilidades.

Viw-Viw-Viw

  • Otorga hasta un 50% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia aliados, dependiendo de su salud faltante.
  • La curación y los escudos aumentan hasta un 50% según la salud faltante del objetivo.

Cambios en Augmentaciones

Ángel de Venganza ↑

  • Daño de salud: 350 → 450

Explosión de Color ~

  • Rango: prismático → dorado

Asesino de Gigantes ↓

  • Daño adicional de primer nivel: 10–30 → 5–25
  • Segundo nivel: 15–35 → 10–30
  • Tercer nivel: 20–40 → 15–35

Batido de Proteínas ↑

  • Coeficiente de salud adicional: 15 → 25

Recolector ↑

  • Oro: 500 → 1000

Hechicería ↑

  • Tiempo de recarga: 15 → 10 segundos
  • Daño base: 100 → 150

Sistemas de Arena

Regeneración de Energía

  • Regeneración de energía adicional máxima dependiendo de la salud faltante: hasta 100% → hasta 400%

Nuevos Invitados de Honor

Ivern

  • En el lugar de los campeones del equipo perdedor de la ronda crecen arbustos, que permanecen hasta el final del partido.

Senna

  • Abre tres portales al Reino de la Muerte.
  • Cualquier jugador puede entrar en un portal y moverse entre el Reino de la Muerte y el mundo de los vivos.

Thresh

  • Los jugadores derrotados lanzan una linterna a sus aliados cada 8 segundos.
  • La linterna otorga un escudo a los aliados más cercanos.
  • Un jugador puede interactuar con ella para trasladarse al participante derrotado.

Correcciones de Errores y Cambios Útiles

  • Se corrigió un error que impedía que [R] de Renata aumentara el daño de los objetivos en estado de berserker.
  • Los comandos para otorgar objetos en la herramienta de entrenamiento ahora funcionan con el Sello Oscuro, el Devorador de Almas de Mejai, las Grebas Codiciosas y la Fuerza de la Naturaleza.
  • Se corrigió el tamaño incorrecto del elemento del terreno de [W] de Taliyah.
  • Se corrigió la falta de efectos visuales de [R] de Yone en situaciones específicas.
  • El reinicio del ataque automático de Yone ahora extiende correctamente el Hail of Blades.
  • Renekton ahora obtiene 20 de furia de la habilidad definitiva al usarla inmediatamente después de [W].
  • Se corrigió la capacidad de desbloquear la cámara durante [W] de Nunu y Willump.
  • La milicia después de salir de la fuente ahora funciona para los clones.
  • Se corrigió la activación inesperada de la opción "Seleccionar solo campeones".
  • [W] de Camille ahora se considera un solo golpe para la Placa Ósea.
  • La habilidad pasiva de Camille ahora activa correctamente el Golpe de Escudo.
  • Para los golpes de hoja [Q] de Aatrox ahora se usa la designación de daño potenciado, no crítico.

Nuevos Aspectos

Bruja Suprema Janna, Bruja Suprema Mel, Diosa Antigua Anivia y Dios Antiguo Urgot estarán disponibles el 23 de septiembre de 2026.

El siguiente parche de League of Legends estará directamente relacionado con Worlds 2026, mientras que el 26.19 contiene la primera parte de los cambios para la meta profesional antes del torneo.

Riot Games ha presentado el parche 26.19 para League of Legends, la primera parte de los cambios de balance que afectarán la escena profesional antes de Worlds 2026. Los desarrolladores han fortalecido a Aphelios, Aatrox, Aurora, Lillia y otros campeones, mientras que Nasus, Nocturne, Poppy, Vi y otros han recibido debilitaciones o ajustes mixtos. La actualización también ha reducido el tiempo de enfriamiento de Teleport para la línea superior y ha ampliado Classic, "ARAM: Chaos" y "Arena". El lanzamiento de Team Voice, que estaba planeado para el parche 26.20 en Norteamérica y Oceanía, se ha pospuesto indefinidamente.

Chat de voz en equipo

Riot Games ha pospuesto el lanzamiento del chat de voz en equipo. Inicialmente, Team Voice debía aparecer en Norteamérica y Oceanía con la actualización 26.20, pero después de las pruebas, los desarrolladores decidieron continuar trabajando en el sistema. Aún no se ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento.

Cambios en los campeones

Aatrox ↑

Cadenas Inferiores [W]

  • Enfriamiento: 20/18/16/14/12 → 18/16.5/15/13.5/12 segundos

Dash Oscuro [E]

  • Curación por salud: 1.1% por cada 100 de salud adicional → 1.3% por cada 100 de salud adicional

Aphelios ↑

Calibrum

  • Daño del Disparo Lunar: 70–160 (+42–60% del poder de ataque adicional) (+100% del poder de habilidades) → 80–170 (+42–60% del poder de ataque adicional) (+100% del poder de habilidades)

Severum

  • Curación: 2–7.1%, aumenta hasta 5–17.75% → 2–8%, aumenta hasta 5–20%

Gravitum

  • Reducción de velocidad: 30% durante 2.5 segundos, se reduce a 10% después de 0.7 segundos → 30% durante 2.5 segundos, se reduce a 15% después de 0.7 segundos

Infernum

  • Enfriamiento de Onda Crepuscular: 9/8.25/7.5/6.75/6 → 8/7.25/6.5/5.75/5 segundos

Crescendum

  • Daño del guardián: 15% del poder de ataque, se reduce en 1.5% del poder de ataque, mínimo hasta 5% en el octavo chakram y siguientes → 16% del poder de ataque, se reduce en 1.5%, mínimo hasta 5% en el noveno chakram y siguientes

Aurora ↑

Encantamiento [E]

  • Daño base: 70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240

Entre Mundos [R]

  • Duración del área: 1.75/2.5/3.25 → 2.25/2.75/3.25 segundos

Draven ↑

Estadísticas base

  • Poder de ataque: 62 → 64

Elise ↑

Reina de las Arañas

  • Daño mágico al impactar: 12/22/32/42 → 14/24/34/44

Frenesí Arácnido [W]

  • Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120% → 70/85/100/115/130%

Fiora ↑

Estadísticas base

  • Crecimiento de salud: 99 → 105

Desafío Audaz [R]

  • Tamaño del área de curación: 550 → 600
  • Curación por activación: 18.75/25/31.25 (+15% del poder de ataque adicional) → 20/26.25/32.5 (+17.5%)
  • Curación máxima: 375/500/625 (+300% del poder de ataque adicional) → 400/525/650 (+350%)

Kha'Zix ↑

Amenaza Invisible

  • Daño: 17–136 (+50% del poder de ataque adicional) → 22–141 (+50%)

Espinas del Vacío [W]

  • Duración de la ralentización de la habilidad evolucionada: 2 → 2.25 segundos

Salto [E]

  • Aumento del rango de la habilidad evolucionada: 200 → 300

Lillia ↑

Estadísticas base

  • Armadura: 22 → 24

Nana Encantadora [R]

  • Duración del sueño: 2 → 2.5 segundos

Lucian ~

Vigilancia

  • Daño del autoataque potenciado: 15 (+20% del poder de ataque) → 5 (+15% del poder de ataque)

Luz Lacerante [Q]

  • Daño base: 80/115/150/185/220 (+100% del poder de ataque adicional) → 90/130/170/210/250 (+100%)

Maestro Yi ↑

Golpe Alfa [Q]

  • Reducción del enfriamiento al impactar: 1 segundo dependiendo de la aceleración de habilidades → 1 segundo independientemente de la aceleración de habilidades

Nasus ↓

Golpe Absorbente [Q]

  • Daño adicional: 40/60/80/100/120 → 30/50/70/90/110

Nocturne ↓

Paranoia [R]

  • Enfriamiento: 140/115/90 → 160/130/100 segundos

Poppy ↓

Martillo de Choque [Q]

  • Límite de daño por salud máxima a súbditos y monstruos: 85/120/155/190/225 → 70/105/140/175/210

Rumble ~

Titan de la Chatarra

  • Velocidad de ataque al sobrecalentarse: 50–130% → 30–100%
  • Límite de daño a monstruos: 65–150 → 90–175

Ryze ~

Estadísticas base

  • Crecimiento de armadura: 4.2 → 4.7

Sobrecarga [Q]

  • Daño adicional de Flujo: +25/50/75/100% → +15/40/65/90%

Flujo de Hechizos [E]

  • Coste de maná: 35/45/55/65/75 → 40/50/60/70/80

Vi ↓

Estadísticas base

  • Poder de ataque: 63 + 3.5 por nivel → 61 + 3.9 por nivel

Reflejo de Llama

  • Resistencia del escudo: 12% de la salud máxima → 10%

Volibear ↑

Tormenta Incesante

  • Velocidad de ataque por carga: 5% (+3% por cada 100 de poder de habilidades) → 5% (+4% por cada 100 de poder de habilidades)
  • Daño de rayo: 11–60 (+45% del poder de habilidades) → 11–60 (+45% del poder de habilidades) (+20% del poder de ataque adicional)

Objetos

Atlas del Mundo y Brújula Rúnica

  • Salud: 30/100/200 → 0/60/200
  • Regeneración de salud: 25/50/75% → 50/75/75%

Cambios en el sistema

Teleport

  • Enfriamiento de Teleport después de completar la misión de la línea superior: 420 → 390 segundos
  • Enfriamiento de Teleport Mejorado después de mejorar la misión de la línea superior: 330–240 → 300–210 segundos
  • Enfriamiento de Teleport Mejorado para otras posiciones: sin cambios — 330–240 segundos

Classic

En la cuarta actualización de Classic se añadirán a Fizz, Graves, Nami y Nautilus. Riot también traerá de vuelta tres objetos, llevará a cabo una segunda votación del Consejo y realizará cambios de balance específicos para los campeones de este modo.

Fizz — nuevo campeón

Luchador Ágil

  • Fizz puede atravesar a los luchadores y recibe menos daño de los autoataques.

Golpe Travieso [Q]

  • Fizz se lanza a través de un enemigo, infligiendo daño y aplicando efectos al impactar.

Tridente del Mar [W]

  • Los autoataques infligen daño periódico adicional, basado en la salud faltante del objetivo.
  • Después de activarse, los siguientes autoataques infligen daño adicional y aplican Heridas Graves, reduciendo la curación en un 50%.

Juguetón/Travesura [E]

  • La primera activación otorga intangibilidad a Fizz sobre su tridente, luego aterriza infligiendo daño y ralentizando a los enemigos.
  • La segunda activación permite saltar antes con mayor rango, pero menor área de efecto y sin ralentización.

Carnada para Tiburones [R]

  • Fizz lanza un cebo que se adhiere al primer campeón. Luego, aparece un tiburón que inflige daño, lanza por el aire y ralentiza a los enemigos.

Graves — nuevo campeón

En Classic se utiliza la versión de Graves antes de su rework.

Valor Verdadero

  • En combate, Graves obtiene un bono acumulable de armadura y resistencia mágica hasta un límite establecido.

Ametralladora [Q]

  • Dispara tres balas en línea recta. Los impactos repetidos en un mismo objetivo infligen menos daño.

Cortina de Humo [W]

  • Inflige daño en área, ralentiza a los enemigos y limita su visión.

Preparado [E]

  • Graves realiza un dash y obtiene velocidad de ataque. Los autoataques reducen el enfriamiento de la habilidad.

Daño Colateral [R]

  • Dispara un proyectil explosivo que detona en el primer campeón impactado e inflige daño reducido a los enemigos en un cono detrás de él.

Nami — nuevo campeón

Aguas Revitalizantes

  • Los aliados afectados por las habilidades de Nami reciben un aumento temporal de velocidad de movimiento.

Prisión de Agua [Q]

  • Inflige daño en área y aturde a los enemigos.

Flujo y Reflujo [W]

  • Un flujo de agua rebota entre aliados y enemigos, sanando a los primeros y dañando a los segundos. Con cada rebote, la efectividad disminuye.

Bendición de la Marea [E]

  • Los próximos tres autoataques de un aliado infligen daño adicional y ralentizan al objetivo.

Maremoto [R]

  • Una enorme ola inflige daño, lanza por el aire y ralentiza a los enemigos.

Nautilus — nuevo campeón

Golpe Aturdidor

  • Los autoataques infligen daño adicional e inmovilizan al objetivo. El efecto en un mismo enemigo tiene un enfriamiento interno.

Ancla de Dragado [Q]

  • Nautilus lanza su ancla. Al impactar a un enemigo, ambos son atraídos entre sí, y al impactar un elemento del terreno, reduce el enfriamiento.

Cólera del Titán [W]

  • Otorga un escudo. Mientras este exista, los autoataques infligen daño periódico en área.

Ola de Choque [E]

  • Lanza varias ondas que infligen daño y ralentizan a los enemigos. Los impactos posteriores infligen menos daño.

Carga de las Profundidades [R]

  • Una onda subterránea se dirige hacia el objetivo seleccionado, infligiendo daño y lanzando por el aire a los enemigos en su camino. En el objetivo, también aturde a los enemigos cercanos.

Akali ↑

Corte de Media Luna [E]

  • Coste de energía: 60/60/60/60/60 → 60/55/50/45/40
  • Enfriamiento: 7/6/5/4/3 → 5/4/3/2/1 segundo
  • Coeficiente de poder de habilidades: 30% → 40%

Fiora ↓

Parada [W]

  • Se corrigió un error que permitía que el daño reflejado fuera bloqueado por enemigos entre Fiora y el objetivo.

Danza de Cuchillas [R]

  • Daño: 160/330/500 (+115% del poder de ataque adicional) → 125/255/385 (+85%)
  • Daño máximo a un objetivo: 320/660/1000 (+230%) → 325/663/1001 (+221%)
  • Enfriamiento: 130/120/110 → 150/130/110 segundos
  • El daño comienza a aplicarse 0.25 segundos más tarde
  • La habilidad intenta seleccionar objetivos aún no golpeados
  • Máxima distancia de retorno: 1500 → 2500
  • Se corrigió un error que podía hacer que Fiora perdiera la capacidad de atacar y moverse durante dos segundos si el objetivo se volvía inalcanzable inmediatamente después de usar la habilidad.

Galio ↑

Bastión [W]

  • Se corrigió un error que hacía que la primera curación fuera un 20% más débil.

Carga Justa [E]

  • Tiempo de lanzamiento: 0.4 → 0.25 segundos
  • Velocidad del proyectil: 1200 → 1300
  • Ancho del proyectil: 60 → 160
  • Rango: 1100 → 1175
  • Se corrigió un daño infligido 15 unidades más alto de lo esperado.
  • Se corrigieron efectos visuales incorrectos para el objetivo.

Kassadin ↑

Orbe del Vacío [Q]

  • Coeficiente de poder de habilidades: 60% → 70%

Descarga de Fuerza [E]

  • Daño: 60/120/180/240/300 (+80% poder de habilidades) → 80/130/180/230/280 (+70%)
  • Ralentización: 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50%

Caminante del Vacío [R]

  • Rango: 600 → 700

Malphite ~

Golpes Brutales [W]

  • El daño en área ahora se vuelve crítico si el autoataque principal fue crítico.
  • El lanzamiento ya no interrumpe un autoataque durante el balanceo.

Golpe de Tierra [E]

  • Ya no puede reducir la velocidad de ataque de los monstruos épicos.

Fuerza Imparable [R]

  • Se corrigió un error que bloqueaba Flash demasiado tiempo después de usar la habilidad.

Morgana ↓

Suelo Maldito [W]

  • Coste de maná: 70/85/100/115/130 → 80/100/120/140/160
  • Enfriamiento: 10 → 12 segundos

Escudo Negro [E]

  • Resistencia: 95/160/225/290/355 → 100/150/200/250/300

Ataduras del Alma [R]

  • Enfriamiento: 120/110/100 → 120/120/120 segundos

Nidalee ~

Trampa [W]

  • Ahora otorga visión en un radio de 250 unidades durante 0.5 segundos después de colocarse.
  • Duración del daño: 4 → 2.5 segundos, el daño total no cambia.

Forma de Puma [R]

  • Cambiar de forma ahora reinicia el intervalo entre autoataques.

Poppy ↑

Martillo de Choque [Q]

  • El modificador de daño crítico ahora se aplica al poder de ataque total.
  • Todo el daño del Filo de Hechicera se convierte en mágico.
  • La descripción se ha actualizado con información sobre el daño crítico, el límite de daño y la interacción con el Filo de Hechicera.

Shyvana ↑

Quemadura [W]

  • Aumento máximo de duración: 4 → 6

Descenso del Dragón [R]

  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 10/15/20 → 15/20/25
  • En forma de dragón, el bono sigue duplicándose.

Twisted Fate ↓

Dados Cargados

  • Los aliados ya no reciben oro adicional mientras Twisted Fate está muerto.

Puertas [E]

  • Enfriamiento: 120/105/90/75/60 → 135/120/105/90/75 segundos

Destino [R]

  • Enfriamiento: 130/110/90 → 180/150/120 segundos
  • Coste de maná: 150 → 150/125/100

Zilean ~

Estudio Profundo

  • Ya no se otorga experiencia adicional mientras Zilean está muerto.

Bomba de Tiempo [Q]

  • Lanzar desde la niebla de guerra ahora revela a Zilean.

Distorsión Temporal [E]

  • Rango: 550 de borde a borde, aproximadamente 650 → 700 de centro a centro

Objetos Classic

Nuevo objeto — Capa y Daga

  • Receta: Capa de Agilidad + Daga
  • Costo total: 1130 de oro
  • Velocidad de ataque: 20%
  • Probabilidad de golpe crítico: 20%
  • Efecto pasivo único: 35% de tenacidad

Nuevo objeto — Filo de Hechicera de Luz Lunar

  • Receta: Brazales de la Buscadora + Capa Absorbente
  • Costo total: 2300 de oro
  • Poder de habilidades: 50
  • Armadura: 50
  • Resistencia mágica: 50
  • Efecto pasivo único: 35% de tenacidad

Nuevo objeto — Portal de Zz'Rot

  • Receta: Cota de Malla + Capa Absorbente + Cuentas de Rejuvenecimiento
  • Costo: 2700 de oro
  • Armadura: 50
  • Resistencia mágica: 50
  • Regeneración de salud: 5 cada 5 segundos
  • Efecto activo establece un Portal del Vacío que crea Voidlings periódicamente.
  • Enfriamiento: 150 segundos

Segunda votación del Consejo Classic

Riot lanzará una segunda encuesta de la comunidad Classic con seis preguntas, incluyendo la elección de los próximos campeones del modo. La votación durará siete días y se podrán cambiar las respuestas elegidas hasta su finalización. Los resultados se publicarán junto con la próxima actualización.

Otros cambios en Classic

  • Se han añadido sistemas adicionales para detectar comportamientos negativos.
  • Las señales han recibido efectos visuales antiguos.
  • Se han cambiado los efectos al inicio de la selección de campeones para mostrar mejor el equipo y la posición.
  • Se ha modificado la pantalla de carga.
  • Se ha mejorado la legibilidad del texto durante la votación del Consejo.
  • En la tienda de runas se ha añadido la ordenación por recomendaciones.

Correcciones de errores en Classic

  • Se ha corregido que el Viento Favorable de Janna se mantuviera en los aliados hasta cinco segundos después de su muerte.
  • Se han corregido pestañas incorrectas e inactivas de "Información General", "Habilidades" y "Aspectos".
  • Comprar a Fiora de la Guardia Real ahora otorga correctamente el esquema de color Classic.
  • Se ha corregido la clasificación de runas por fecha de lanzamiento.
  • Se ha corregido la falta de clasificación de runas por recomendaciones.
  • Las imágenes de la página principal de Classic ya no aparecen en las pestañas de otros modos.
  • Ahora se muestra el nombre del esquema de color Classic "Imperial" para Xin Zhao.
  • La ráfaga del Huracán de Runaan ya no provoca Llamada de Socorro en los súbditos cercanos a los campeones afectados.
  • Se ha corregido la descripción del Himno de la Valentía de Sona.
  • Pulsar rápidamente Retorno ya no otorga cargas de la Hoja de Furia de Guinsoo.
  • El Escudo de Hechizos de Sivir ahora bloquea correctamente el daño de Dos por Uno de Miss Fortune.
  • La explosión del Cañón Explosivo de Tristana ahora se activa incluso si el daño adicional mata a un súbdito.
  • Se ha corregido la clasificación de retratos de Classic en la Colección por fecha de salida.

ARAM: Chaos

Jugador de Azar ↓

  • La probabilidad de aparición de la augmentación se ha reducido aún más.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido el color del daño verdadero en la descripción de "Arte Circense".
  • Se ha eliminado la visualización del texto de depuración al tener "Coronación" para "Obsesión", "Recarga", "Campo de Descarga" y "Bomba Espiritual".
  • "Científico Loco" ahora otorga correctamente un 30% de poder adaptable en lugar de un 30% de poder de ataque y poder de habilidades.
  • "Lluvia de Proyectiles" ya no añade etapas adicionales a la misión de habilidades definitivas de Nami y Ezreal.
  • Yuumi ya no recibe efectos de aterrizaje repetidos al usar el Cañón de Aguas Estancadas mientras está vinculada.
  • Se ha corregido la activación de "Dientes Explosivos".
  • [Q] Bel'Veth ahora se reinicia correctamente después de la habilidad definitiva con "Despertar Absoluto".
  • Se ha corregido el cálculo del progreso de las misiones con objetos al volver a elegir las augmentaciones correspondientes.
  • "Francotirador Experto" ahora reduce correctamente el enfriamiento de [W] de Vel'Koz.
  • Eliminar "Hidra Voraz Mejorada" ya no conduce a un vampirismo negativo de los objetos.

Arena

En "Arena", Riot añadirá tres invitados de honor, trasladará más de diez augmentaciones de "ARAM: Chaos" e introducirá nuevos "Heraldo de la Muerte" y "Perrito Caliente Ardiente". Se realizarán cambios de balance específicos para campeones, augmentaciones y el sistema de regeneración de energía.

Cambios en los campeones

Aphelios ↑

  • Crecimiento de salud: 102 → 114
  • Crecimiento de poder de ataque: 2.3 → 3.3
  • Velocidad de movimiento: 325 → 330

Bard ↑

  • Número de campanas para mejorar los meeps: 4 → 3

Bel'Veth ↓

Furia de la Emperatriz [E]

  • Daño de efectos al impactar/ataque: 12–24 → 8–16

Hambre Insaciable [R]

  • Coeficiente de poder de ataque adicional del daño pasivo: 3 → 1

Dr. Mundo ↓

Trauma Contundente [E]

  • Daño activo mínimo por salud: 5 → 4
  • Daño pasivo por salud: 2–3.2 → 1.5–2.7

Elise ↑

Capullo [E]

  • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 → 8/7.5/7/6.5/6 segundos

Frenesí Arácnido [W]

  • Enfriamiento: 12 → 10 segundos

Ezreal ↑

Disparo Místico [Q]

  • Devolución de maná: 1.5 → 2.5

Lee Sin ↑

Salvaguarda [W]

  • Coeficiente de poder de habilidades: 80% → 120%

Lillia ↓

Bastón de los Sueños

  • Daño por salud máxima: 4% → 3%

Lucian ↑

Colmillo de Plata

  • Daño mínimo: 7.5–60 → 10–80
  • Daño máximo: 15–120 → 20–160

Purga [R]

  • Aumento del umbral de ejecución por carga: 0.5% → 1%

Neeko ↑

Flor Explosiva [Q]

  • Coeficiente de poder de habilidades de los impactos repetidos: 25% → 50%

Ornn ↓

Forja Viva

  • Descuento en las forjas de estadísticas: 100 → 75
  • Descuento en las forjas de objetos legendarios: 200 → 150

Rammus ↓

Bola Rodante [Q]

  • Enfriamiento: 11/9.5/8/6.5/5 → 12/10.5/9/7.5/6 segundos

Rell ↓

Embestida Implacable

  • Estadísticas robadas: 3–15% → 2–10%

Sion ↓

Triunfo Póstumo

  • Cargas por ronda: 133 → 111

Veigar ↓

Poder Increíble del Mal

  • Cargas por ronda: 12 → 10

Horizonte de Sucesos [E]

  • Enfriamiento: 23/21.75/20.5/19.25/18 → 24/23/22/21/20 segundos

Zed ↓

Shuriken Afilado [Q]

  • Coeficiente de poder de ataque adicional: 110% → 100%

Sombra Viviente [W]

  • Enfriamiento: 18–15 → 20–16 segundos

Zeri ↑

Disparo Rápido [Q]

  • Coeficiente de poder de ataque: 102–110% → 107–115%

Chispa Salvaje [E]

  • Devolución de maná: 0.75 → 1

Nuevas augmentaciones

Archimago

  • Al usar una habilidad, el enfriamiento de otra habilidad aleatoria se reduce en un 30% del enfriamiento de la habilidad utilizada.

Críticos y habilidades

  • Otorga aceleración de habilidades en un 40% del chance de golpe crítico.

Heraldo de la Muerte

  • Reemplaza "Huida".
  • Tú y un campeón seleccionado entran en el Reino de la Muerte durante 4/8 segundos.
  • Al entrar, se otorga invisibilidad durante 2 segundos.
  • Al máximo nivel, matar al objetivo otorga a tu equipo una resurrección adicional y aumenta el tiempo de resurrección del objetivo en 1 segundo.

Perrito Caliente Ardiente

  • Cada 3 segundos aparece un perrito caliente.
  • El campeón que lo recoge comienza a lanzar fuego.
  • Los campeones enemigos con el perrito caliente pueden infligir daño a los aliados.
  • Morir mientras se lanza fuego causa una explosión con daño mágico por carga.

Obsesión

  • Golpear a campeones enemigos otorga una carga de Voluntad de Vivir durante 6 segundos, hasta 10 cargas.
  • Con 10 cargas, se activa Obsesión.
  • Al morir, comienza una resurrección durante 4 segundos con invulnerabilidad e intangibilidad.
  • Al resucitar, se restaura un 35–75% de la salud máxima.
  • Enfriamiento: 90 segundos.
  • Durante 15 segundos otorga 15–120 de poder de ataque adicional o 25–200 de poder de habilidades, 20–40% de velocidad de movimiento hacia los enemigos más cercanos y 15–30% de robo de vida omnivampírico.

La Naturaleza Sana

  • Al entrar en un arbusto, se restaura 40–300 (+15% de la salud faltante) durante 1.5 segundos.
  • Enfriamiento: 10 segundos por arbusto.

Ritual de Ascensión

  • Después de participar en un asesinato, queda una esencia en el lugar del muerto durante 8 segundos.
  • Se puede absorber dentro de 400 unidades y teletransportarse a ella después de 1.25 segundos.
  • Durante la absorción, el campeón es intocable e inmune a desplazamientos.
  • Después de absorber, se otorga un 100% de velocidad de movimiento adicional, que se reduce durante dos segundos.
  • Se restaura 75–300 (+50% de poder de ataque adicional) (+25% de poder de habilidades) de salud.
  • Los enfriamientos de habilidades básicas se reinician.
  • La curación aumenta según la salud faltante hasta 150–600 (+100% de poder de ataque adicional) (+50% de poder de habilidades).

Cebo para Tiburones

  • Después de recibir daño letal, el campeón se convierte en un zombi durante 3.5 segundos.
  • La velocidad de movimiento se establece en 400.
  • Los enemigos dentro de 400 unidades se ralentizan un 40%.
  • Después de que el efecto termina, un tiburón inflige 120–350 (+10/30% de la salud faltante del objetivo) de daño mágico y lanza por el aire durante un segundo.
  • En estado de zombi, el campeón es invulnerable, intocable e inmune al control, pero no puede atacar ni usar habilidades, hechizos y objetos.
  • Al máximo nivel, todos los aliados obtienen el efecto después de morir.

Sonata

  • Alterna automáticamente entre Aria de la Perseverancia y Canción de la Celeridad modificadas.
  • Enfriamiento: 7.5 segundos.
  • Aria de la Perseverancia restaura 60 (+60% del poder de habilidades) de salud al portador y al aliado con menos salud dentro de 1000 unidades, y también otorga un escudo de 80 (+40% del poder de habilidades) durante 1.5 segundos.
  • Canción de la Celeridad otorga al portador un 30% de velocidad de movimiento durante 7 segundos, y a los aliados en el aura un 20% durante 3 segundos.

Campo de Descarga

  • Después de una habilidad definitiva, aparece un campo de 300 de radio.
  • Dentro de él, el campeón obtiene 50 de aceleración de habilidades y un 40% de velocidad de movimiento adicional.
  • Infligir daño a campeones lanza un proyectil que inflige daño mágico igual al 20% del daño que causó el efecto antes de las resistencias.
  • Los proyectiles no activan nuevos proyectiles.
  • El campo existe hasta que el campeón lo abandona.
  • Después de la primera salida, el campo se traslada al portador.
  • Después de la segunda salida, desaparece si el campeón no regresa en 1.25 segundos.

Determinación de Titán

  • Recibir y causar daño a campeones otorga cargas de Juggernaut durante 6 segundos.
  • Por cada 10 cargas: 25–75 de poder adaptable, 5–10 de armadura y resistencia mágica, 8% de tenacidad, y aumento de tamaño.
  • Cargas en el primer nivel: 1
  • Cargas en el segundo nivel: 2

Exprimidor de Hechizos

  • Otorga robo de vida omnivampírico basado en el poder de habilidades.

Viu-viu-viu

  • Otorga hasta un 50% de velocidad de movimiento al moverse hacia aliados dependiendo de su salud faltante.
  • La curación y los escudos aumentan hasta un 50% dependiendo de la salud faltante del objetivo.

Cambios en las augmentaciones

Ángel de la Venganza ↑

  • Daño por salud: 350 → 450

Estallido de Color ~

  • Rango: prismático → dorado

Asesino de Gigantes ↓

  • Bono de daño en el primer nivel: 10–30 → 5–25
  • Segundo nivel: 15–35 → 10–30
  • Tercer nivel: 20–40 → 15–35

Batido de Proteínas ↑

  • Coeficiente de salud adicional: 15 → 25

Recolector ↑

  • Oro: 500 → 1000

Hechicería ↑

  • Enfriamiento: 15 → 10 segundos
  • Daño base: 100 → 150

Sistemas de Arena

Regeneración de energía

  • Máxima regeneración de energía adicional según la salud faltante: hasta 100% → hasta 400%

Nuevos invitados de honor

Ivern

  • En el lugar de los campeones del equipo perdedor del round crecen arbustos que permanecen hasta el final del partido.

Senna

  • Abre tres portales al Reino de la Muerte.
  • Cualquier jugador puede entrar en el portal y moverse entre el Reino de la Muerte y el mundo de los vivos.

Thresh

  • Los jugadores derrotados lanzan un farol a los aliados cada 8 segundos.
  • El farol otorga un escudo a los aliados más cercanos.
  • Un jugador puede interactuar con él para moverse al compañero derrotado.

Correcciones de errores y mejoras útiles

  • Se ha corregido un error que impedía que [R] de Renata aumentara el daño de los objetivos en estado de berserker.
  • Los comandos para otorgar objetos en la herramienta de entrenamiento ahora funcionan con el Anillo Oscuro, el Robaalmas de Mejai, las Botas Glotonas y la Fuerza de la Naturaleza.
  • Se ha corregido el tamaño incorrecto del elemento del terreno de [W] Taliyah.
  • Se ha corregido la falta de efectos visuales de [R] de Yone en ciertas situaciones.
  • Restablecer el autoataque de Yunnara ahora extiende correctamente el Lluvia de Cuchillas.
  • Renekton ahora obtiene 20 de furia de la habilidad definitiva al usarla inmediatamente después de [W].
  • Se ha corregido la posibilidad de desbloquear la cámara durante [W] de Nunu y Willump.
  • La Milicia después de salir de la fuente ahora funciona para los clones.
  • Se ha corregido la activación inesperada de la opción "Seleccionar solo campeones".
  • [W] de Camille ahora se considera un solo impacto para la Placa de Huesos.
  • La habilidad pasiva de Camille ahora activa correctamente el Golpe de Escudo.
  • Para los golpes de hoja [Q] de Aatrox ahora se utiliza la designación de daño potenciado, no crítico.
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