Se ha publicado la descripción completa del parche 26.20 para League of Legends, con el cual se llevará a cabo el Worlds 2026. La actualización incluye cambios de balance en campeones y objetos antes del principal torneo de la temporada, nuevas restricciones para las repeticiones de partidas, la expansión de Classic, así como cambios en ARAM: Caos y ARAM. Además, el 7 de octubre estarán disponibles las nuevas skins HEARTSTEEL (Live My Life) y la prestigiosa Clásica Barón Kog'Maw. Riot Games ha publicado la lista completa de cambios.
Características principales del parche 26.20
El parche 26.20 será la actualización en la que se desarrollará el Worlds 2026. Los desarrolladores han realizado una serie de ajustes, incluyendo aquellos dirigidos a la escena profesional: Ambessa, Ashe, K'Sante y Yunara han sido debilitados, mientras que Kennen, Kindred y otros campeones menos utilizados han sido fortalecidos.
Riot Games también ha modificado nuevamente el Cinturón Cohete Hextech. Los desarrolladores quieren hacer que el objeto sea menos atractivo como herramienta de escape adicional, al tiempo que fortalecen su uso ofensivo.
La actualización también continuará con la expansión de Classic, y ciertos cambios afectarán a ARAM: Caos.
Nuevas skins y esquemas de color
En el parche 26.20 aparecerán las siguientes skins:
- Sett de HEARTSTEEL (Live My Life, prestigiosa)
- Ezreal de HEARTSTEEL (Live My Life)
- Kayn de HEARTSTEEL (Live My Life)
- Aphelios de HEARTSTEEL (Live My Life)
- Yone de HEARTSTEEL (Live My Life)
- K'Sante de HEARTSTEEL (Live My Life)
- Clásica Barón Kog'Maw — prestigiosa
Repeticiones privadas
A partir del parche 26.20, los jugadores solo podrán acceder a las repeticiones de las partidas en las que participaron. Ya no será posible cargar grabaciones de juegos de otros, y las aplicaciones y sitios de terceros perderán completamente la capacidad de descargar repeticiones.
Riot Games explicó que esta decisión se tomó para cerrar vulnerabilidades que los desarrolladores de programas fraudulentos y otros malintencionados utilizaban para crear herramientas prohibidas que trabajaban con los datos del juego de League of Legends.
El cambio no afectará la posibilidad de revisar tus propias partidas, ya que sus repeticiones seguirán pudiéndose cargar a través del cliente del juego.
Cambios en campeones
Ambessa
Según la evaluación de los desarrolladores, Ambessa se vuelve demasiado efectiva en las etapas tardías de la partida en manos de jugadores experimentados, especialmente a nivel profesional.
Paso de la Cazadora de Dragones — habilidad pasiva
- Daño: 5–30 (+25% del poder de ataque adicional) → 5–25 (+20% del poder de ataque adicional)
Ashe
Ashe se ha convertido en uno de los tiradores más fuertes a nivel profesional. Riot Games considera que la campeona inflige demasiado daño considerando sus capacidades de apoyo al equipo.
Atributos básicos
- Incremento de poder de ataque: 3,5 → 3
Cassiopeia
Los cambios anteriores en Cassiopeia afectaron más a los jugadores profesionales que a los demás. Riot Games continuará reduciendo su capacidad para obtener ventaja rápidamente en las primeras etapas de la línea.
Atributos básicos
- Salud: 630 → 610
- Maná: 480 → 450
Diana
La construcción de Diana como asesina sigue siendo efectiva, mientras que las opciones como tanque están notablemente rezagadas. Los desarrolladores decidieron fortalecer la construcción más resistente.
Cascada Pálida [W]
- Resistencia del escudo por salud adicional: 11% → 14%
Kennen
Kennen recibirá un refuerzo en una de sus habilidades clave para compensar parcialmente los cambios en el Cinturón Cohete Hextech.
Velocidad del Rayo [E]
- Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70/80% → 50/60/70/80/90%
Kindred
Kindred resultó ser más débil de lo esperado. Los desarrolladores decidieron fortalecer al campeón de una manera que no haga que las emboscadas tempranas sean excesivamente fuertes.
Frenesí del Lobo [W]
- Daño adicional a los monstruos: 150% → 165%
Terror Absoluto [E]
- Duración de la ralentización: 1 segundo → 1,5 segundos
- Capacidad de seleccionar como objetivo a pequeños monstruos: habilitada → eliminada
K'Sante
Para que K'Sante sea más difícil de seleccionar de manera segura a ciegas en partidas coordinadas, Riot Games aumentó los costos de maná y redujo la reducción de daño recibido de [W] en las etapas iniciales.
Alboroto [W]
- Costos de maná: 40/45/50/55/60 → 45/50/55/60/65
- Reducción de daño recibido de [W] — versión básica/Desencadenamiento: 30/75% → 25/70%
Lillia
El refuerzo anterior de Lillia no fue suficiente, por lo que Riot Games aumentó adicionalmente la efectividad de su habilidad definitiva.
Nana Encantadora [R]
- Duración: 2,5 segundos → 2,5/2,75/3 segundos
Lucian
Después de los cambios del parche anterior, Lucian resultó ser más débil de lo esperado en la línea inferior. Riot Games decidió fortalecer un poco al campeón.
Atributos básicos
- Poder de ataque: 60 + 2,5 por nivel → 60 + 2,9 por nivel
Mordekaiser
Debido a los largos intervalos entre el uso de su habilidad definitiva, Mordekaiser puede quedarse atrás de sus competidores. Además, Riot Games decidió aumentar la efectividad de [Q] en las etapas tardías.
Aniquilación [Q]
- Incremento de daño en los niveles 10–20: +5 por nivel → +7 por nivel
Reino de la Muerte [R]
- Enfriamiento: 140/120/100 segundos → 120/110/100 segundos
Neeko
Los cambios en el Cinturón Cohete Hextech debilitarán indirectamente a Neeko, por lo que Riot Games compensó esto con un refuerzo directo al campeón.
Enredaderas [E]
- Daño base: 70/105/140/175/210 (+65% del poder de habilidad) → 80/115/150/185/220 (+65% del poder de habilidad)
- Duración del inmovilizado mejorado: 1,8/2,1/2,4/2,7/3 segundos → 2/2,25/2,5/2,75/3 segundos
Smolder
Smolder se debilitó después de una serie de cambios anteriores, incluyendo el debilitamiento del Hacha Negra para luchadores a distancia y los cambios en el meta de la línea inferior. Riot Games fortaleció sus construcciones a través de la probabilidad de golpe crítico para acercarlas a la efectividad de las opciones a través de objetos para tanques.
Entrenamiento de Dragón — habilidad pasiva
- Daño mágico adicional del Aliento Supercaliente: 25–55% (+0–9% con Filo Infinito) de las cargas de Entrenamiento de Dragón dependiendo de la probabilidad de golpe crítico → 25–60% (+0–10,5% con Filo Infinito)
- Daño mágico adicional de Clack-clack-clack: 8–12,8% (+0–1,44% con Filo Infinito) de las cargas de Entrenamiento de Dragón dependiendo de la probabilidad de golpe crítico → 8–14% (+0–1,8% con Filo Infinito)
MA-A-AAM! [R]
- Autocuración: 100/135/170 (+50% del poder de ataque adicional) (+75% del poder de habilidad) → 100/175/250 (+75% del poder de ataque adicional) (+75% del poder de habilidad)
Swain
Riot Games fortaleció un poco a Swain en la línea central e hizo cambios que deberían acercar la efectividad del campeón en las líneas media e inferior.
Atributos básicos
- Resistencia mágica: 31 → 34
- Armadura: 25 → 23
Ojo del Imperio [W]
- Daño: 70/105/140/175/210 (+60%) → 70/115/160/205/250 (+60%)
- Enfriamiento: 22/21/20/19/18 segundos → 20/19/18/17/16 segundos
Tahm Kench
Tahm Kench se encuentra entre los tanques de apoyo con la regeneración de salud más baja. Su situación también empeoró tras los recientes cambios en los objetos de apoyo, por lo que Riot Games fortaleció la curación de [Q].
Lengüetazo [Q]
- Curación base: 10/13,75/17,5/21,25/25 → 10/20/30/40/50
Vayne
Vayne sigue siendo más débil de lo deseado. Riot Games cambió su regeneración de salud base para la línea inferior y revirtió el aumento anterior en los costos de maná de [Q].
Atributos básicos
- Salud cada 5 segundos: 4 + 0,5 por nivel → 5,5 + 0,4 por nivel
Voltereta [Q]
- Costos de maná: 46/42/38/34/30 → 30
Yunara
Los desarrolladores quieren reducir la capacidad de Yunara para convertirse en un hipercarry de manera demasiado segura, especialmente antes del Worlds 2026.
Cultivo Espiritual [Q]
- Daño al impactar del efecto pasivo: 5/10/15/20/25 (+20% del poder de habilidad) → 3/8/13/18/23 (+20% del poder de habilidad)
- Daño al impactar del efecto activo: 5/10/15/20/25 (+20% del poder de habilidad) → 3/8/13/18/23 (+20% del poder de habilidad)
Arco de Justicia [W]
- Acumulación de ralentización: se acumula con otros efectos de ralentización → ya no se acumula con otros efectos de ralentización
Objetos
Armadura Hextech Experimental
Riot Games considera que el objeto es demasiado efectivo para campeones a distancia, especialmente si se compra temprano en la línea superior. Aumenta significativamente tanto su resistencia contra el daño explosivo como sus capacidades ofensivas.
- Efectividad para campeones a distancia: 70% del valor original — 35% de velocidad de ataque y 14% de velocidad de movimiento → 50% del valor original — 25% de velocidad de ataque y 10% de velocidad de movimiento
Cinturón Cohete Hextech
El objeto se utiliza demasiado a menudo como medio de escape en lugar de para iniciar combates arriesgados. Riot Games redujo su efectividad general, pero aumentó su potencial ofensivo, especialmente para tanques a través del poder de habilidad.
- Aceleración de habilidades: 20 → 10
- Daño del efecto activo: 100 (+10% del poder de habilidad) → 135 (+15% del poder de habilidad)
Huracán de Runaan
El refuerzo anterior del objeto resultó ser demasiado fuerte.
- Daño de los proyectiles del poder de ataque: 65% → 60%
Cambio en la ventana de estadísticas
Después de los cambios sistémicos, Riot Games trasladó muchos valores del panel de mejoras directamente a las descripciones de los objetos. Debido a esto, la ventana de estadísticas comenzó a mostrar demasiados parámetros temporales.
Los desarrolladores decidieron dejar allí principalmente la información estratégicamente importante. Los valores de objetos como Lágrima de la Diosa y el Devorador de Almas de Mejai seguirán mostrándose.
Los contadores están ocultos para los siguientes objetos:
- Danza de la Muerte
- Máscara Embrujadora
- Tormento de Liandry
- Creador de Grietas
- Asesino de Kraken
- Sombra de Luz
- Filo de la Furia de Guinsoo
- Flechas del Luchador de Demonios
- Eco de Helia
- Armadura del Muerto
- Lanza de Shojin
- Cota de Sangre del Señor
- Rompeaviones
- Jak'Sho el Proteico
- Fuerza de la Naturaleza
Classic
En Classic se han añadido cinco campeones más de los primeros períodos de League of Legends: Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn.
El pase de batalla del segundo acto aparecerá en el parche 26.21.
Aatrox
En Classic se utiliza la versión temprana de Aatrox antes de sus reworks de 2017 y 2018. Antes de la primera rework, el campeón recibió solo cuatro cambios de balance. Es un guerrero orientado a los ataques automáticos que gasta su propia salud para obtener velocidad de ataque y es capaz de resucitar.
Pozo de Sangre — habilidad pasiva
Usando habilidades básicas, Aatrox se inflige daño a sí mismo y llena el Pozo de Sangre, obteniendo velocidad de ataque adicional. Al morir, vacía el Pozo de Sangre y resucita de inmediato.
Vuelo Oscuro [Q]
Aatrox se eleva en el aire y se lanza hacia abajo, infligiendo daño a los enemigos en el área y lanzándolos por el aire.
Sed de Sangre / Precio de Sangre [W]
La habilidad alterna entre Sed de Sangre y Precio de Sangre. Ambos modos otorgan efectos adicionales después de cada tercer ataque automático.
Sed de Sangre cura a Aatrox, y la curación aumenta cuando su salud es baja. Precio de Sangre inflige daño adicional al enemigo, pero también inflige daño a Aatrox.
Cuchillas Torturadoras [E]
Aatrox lanza dos proyectiles que infligen daño a todos los enemigos alcanzados y los ralentizan.
Carnicería [R]
Aatrox inflige daño a todos los campeones enemigos cercanos, obtiene velocidad de ataque adicional y mayor alcance de ataque durante unos segundos.
Caitlyn
En Classic se utiliza la versión de Caitlyn que existió en League of Legends desde 2011 hasta 2015.
Disparo en la Cabeza — habilidad pasiva
Después de varios ataques automáticos, Caitlyn realiza un Disparo en la Cabeza que inflige daño adicional. El efecto se acumula más rápido al atacar desde arbustos.
Pacificador de Piltover [Q]
Caitlyn realiza un disparo perforante que inflige menos daño a todas las metas después de la primera.
Trampa para Yordles [W]
Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa y le inflige daño. No pueden existir más de dos trampas al mismo tiempo.
Red de Calibre 90 [E]
Caitlyn lanza una red que la empuja hacia atrás. La red inflige daño al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza.
As bajo la Manga [R]
Después de prepararse, Caitlyn dispara una bala a un campeón enemigo, infligiendo gran daño. Otros campeones enemigos pueden bloquear la bala con su cuerpo.
Irelia
En Classic regresa la versión de Irelia del período de 2010 a 2018. Es un campeón móvil y resistente, capaz de jugar eficazmente incluso desde una posición desfavorable.
Tenacidad Jonia — habilidad pasiva
Irelia obtiene tenacidad adicional según el número de campeones enemigos visibles cerca.
Cuchilla de Pulso [Q]
Irelia se lanza hacia un enemigo, inflige daño y aplica efectos al impactar. Si la meta muere por la Cuchilla de Pulso, el enfriamiento de la habilidad se reinicia y Irelia recupera parte del maná gastado.
Estilo Hiten [W]
Pasivamente, Irelia recupera parte de su salud con cada ataque automático. Al activarse, sus ataques automáticos infligen daño verdadero adicional y recuperan aún más salud.
Golpe Equilibrador [E]
Irelia inflige daño al enemigo más cercano y lo ralentiza. Si el porcentaje de salud del objetivo es mayor que el de Irelia, en lugar de ralentizarlo, el campeón aturde al enemigo.
Cuchillas Efímeras [R]
Irelia lanza cuatro cuchillas en línea recta, una tras otra. Cada una inflige daño a todos los enemigos alcanzados y restaura la salud de Irelia.
Karma
En Classic se presenta Karma antes de su rework a principios de 2013. Jugaba como un mago de combate que se beneficiaba de permanecer en el centro de la pelea y se volvía más fuerte cuando su salud era baja.
Llama Interior — habilidad pasiva
Karma obtiene poder de habilidad adicional según la cantidad de salud que le falte.
Ola Celestial [Q]
Karma inflige daño a los enemigos en un cono frente a ella. Al ser potenciada por Mantra, la habilidad también cura a todos los aliados, incluida Karma, según la salud que les falte.
Lazos Espirituales [W]
Karma se vincula con el objetivo seleccionado. El aliado y Karma obtienen velocidad de movimiento, mientras que los enemigos son ralentizados.
Cualquier campeón que cruce el vínculo recibe el aumento o ralentización correspondiente. Los enemigos también reciben daño. Al ser potenciada por Mantra, los efectos de aumento de velocidad de movimiento se duplican.
Escudo del Alma [E]
Karma otorga un escudo al objetivo. Al ser potenciada por Mantra, la habilidad también inflige daño a todos los enemigos cerca del objetivo.
Mantra [R]
Mantra está disponible desde el primer nivel y puede acumular hasta dos cargas. Al usarse, potencia la siguiente habilidad básica de Karma.
Quinn y Valor
En Classic regresa la versión de Quinn y Valor que existió desde 2013 hasta 2015. Quinn está orientada a los ataques automáticos a distancia, y después de usar su habilidad definitiva, invoca a Valor y se convierte en un luchador cuerpo a cuerpo rápido.
Ave de Presa — habilidad pasiva
Valor marca periódicamente a los enemigos cercanos. Los ataques de Quinn a estos objetivos infligen daño adicional.
Golpe Cegador [Q]
Valor vuela al área seleccionada, inflige daño a los enemigos y los ciega.
Sentidos Agudizados [W]
Pasivamente, Quinn obtiene velocidad de ataque y movimiento al activarse Ave de Presa. Al activarse, Valor revela una gran área alrededor de Quinn.
Asalto [E]
Quinn se lanza hacia un enemigo, luego rebota, inflige daño, lo empuja y lo ralentiza. Después, Valor lo marca con Ave de Presa.
Equipo Unido [R]
Quinn abandona el campo de batalla y envía a Valor en su lugar. Valor obtiene un aumento significativo en la velocidad de movimiento y usa constantemente una versión mejorada del aumento de velocidad de ataque de Sentidos Agudizados.
Valor también usa versiones modificadas de Golpe Cegador y Asalto. Un segundo uso lanza Golpe Celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y devuelve a Quinn al campo de batalla.
Balance Classic
Fiora
Fiora sigue dominando en la línea superior incluso después de debilitamientos anteriores. Riot Games decidió reducir su daño constante general sin disminuir adicionalmente el daño explosivo de su habilidad definitiva.
Parada [W]
- Poder de ataque adicional: 15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30
Graves
Graves se ha convertido en uno de los campeones más populares y fuertes de Classic. Riot Games mejoró algunas de sus animaciones y, al mismo tiempo, redujo su daño constante sin afectar directamente el potencial explosivo de su escopeta y su papel como tirador resistente.
Atributos básicos
- Animaciones de ataques automáticos y golpes críticos: aceleradas
- Poder de ataque: 54,1 → 50
- Incremento de poder de ataque: 3,1 → 2,5
- Incremento de velocidad de ataque: 2,9% → 2,5%
Daño Colateral [R]
- Daño en cono: 140/250/360 + 120% del poder de ataque adicional → 140/230/320 + 100% del poder de ataque adicional
- Daño del proyectil: sin cambios
Fizz
Fizz se ha acercado a Graves en efectividad, especialmente como asesino a través del poder de habilidad en la línea media. Riot Games no quiere debilitar las construcciones de asesino y guerrero, por lo que los cambios están dirigidos principalmente contra las opciones con gran cantidad de poder de habilidad.
Golpe Travieso [Q]
- Daño del poder de habilidad: 60% → 40%
Tridente Marino [W]
- Daño del efecto pasivo del poder de habilidad: 35% → 20%
Kennen
Kennen todavía muestra resultados por debajo de lo esperado, especialmente en las construcciones a través del poder de ataque. El refuerzo principal está dirigido precisamente a ellas.
Surco de Energía [W]
- Daño del efecto pasivo: 40/50/60/70/80% del poder de ataque total → 25/40/55/70/85 + 100% del poder de ataque adicional
Nautilus
Nautilus sigue siendo débil en tres roles principales: apoyo, jungla y línea superior. Riot Games centró los refuerzos en las dos últimas posiciones, corrigió errores y restauró parcialmente la fuerza de las versiones tempranas del campeón.
Golpe Aturdidor — habilidad pasiva
- Se corrigió un error por el cual el ataque automático mejorado infligía demasiado daño crítico.
Cólera del Titán [W]
- Se corrigió un error por el cual la armadura y la resistencia mágica no se tenían en cuenta para el escudo.
- Daño periódico: 40/55/70/85/100 + 40% del poder de habilidad → 40/65/90/115/140 + 40% del poder de habilidad
- Resistencia del escudo por salud adicional: 10% → 15%
- Duración del escudo: 9,75 segundos → 10 segundos
Objetos Classic
Varios objetos de tanque mostraban una efectividad insuficiente debido a una regeneración de salud demasiado baja. Riot Games aumentó este parámetro y corrigió la visualización del Velo de Banshee en la tienda.
Manto de los Espíritus
- Salud cada 5 segundos: 4 → 20
Fuerza de la Naturaleza
- Salud cada 5 segundos: 20 → 40
Armadura de Warmog
- Salud cada 5 segundos: 10 → 30
Velo de Banshee
- Filtro por parámetros: poder de habilidad → salud
Corrección de errores Classic
- Se corrigió un error por el cual la descripción de [E] de Fizz en Classic mostraba una traducción incorrecta.
- Se corrigió un error que permitía volver a usar Incinerar [W] de Shyvana mientras la habilidad aún estaba activa.
- Se corrigió un error por el cual la ilustración del aspecto básico de Miss Fortune usaba una imagen de Classic.
- Se corrigió un error por el cual la Caída del Dragón [R] de Shyvana no interrumpía las habilidades en preparación.
- Se corrigió un error por el cual Ajuste de Cuentas [Q] de Kayle aplicaba efectos al impactar.
- Se corrigió un error por el cual la ilustración de Classic de Graves no se mostraba en la pestaña "Colección", en las pantallas de carga, honor y progreso, así como en la ventana de estadísticas después de la partida.
- Se corrigió un error por el cual los iconos de roles en la información general de los campeones no coincidían con los roles en el menú "Colección" en Classic.
- Se corrigió un error por el cual Teemo no recibía el bono de velocidad de movimiento de Carrera Rápida [W] después de resucitar.
- Se corrigió un error por el cual la sección "Cambios Classic" en la página de información general de Graves permanecía vacía.
- Se corrigió un error por el cual el título de Nautilus "Titán de las Profundidades" no se mostraba debajo del nombre del campeón.
- Se corrigió un error que permitía a Sion regenerar salud a través del robo de vida al atacar inhibidores enemigos.
- Se corrigió un error por el cual la descripción de Protección de la Égida — habilidad pasiva de Pantheon — mostraba una línea sin traducir en la sección "Colección" de Classic.
- Se corrigió un error por el cual la Faja de Mercurio, el Sable de Mercurio o Devorador de Cíngaro [W] de Gangplank podían dar temporalmente visión a los enemigos al eliminar la Miopía de la Cortina de Humo [W] de Graves.
- Se corrigió un error por el cual las páginas de runas existentes se mostraban incorrectamente y se superponían en los paneles de cambio de runas y estadísticas.
- Se corrigió un error por el cual los hechizos de invocador en Classic usaban efectos de sonido incorrectos.
- Se corrigieron errores de formato de texto y gramática en las pestañas "Cambios Classic" y "Resumen de habilidades" de Fiora.
ARAM: Caos
En el parche 26.20, Riot Games se centró en campeones y aumentos que muestran una efectividad insuficiente. Los cambios en campeones afectan sus mecánicas principales, y para los aumentos, los desarrolladores hicieron hincapié en la facilidad de uso.
Por ejemplo, "Proyectiles Divididos" ahora se activarán al final del vuelo del proyectil o al volver a usar la habilidad, en lugar de al primer impacto. El enfriamiento de "En el Infierno" también se ha reducido significativamente.
Campeones
Bard
- Daño de los meeps del poder de habilidad: 50% → 67%
- Enfriamiento de los meeps: 8 segundos → 5 segundos
- Daño del ataque automático mejorado por meeps de campanillas: 6 por cada 3 campanillas → 10 por cada 3 campanillas
Garen
- Regeneración de salud de la habilidad pasiva: 1,5–1,01% → 2–12%
- Enfriamiento de [W]: 22–12 segundos → 18–12 segundos
- Resistencia del escudo de [W]: 18% de la salud adicional → 20% de la salud adicional
- Cargas del efecto pasivo de [W]: 0,4 por asesinato de súbdito → 0,75 por asesinato de súbdito
K'Sante
- Enfriamiento de [W]: 14–10 segundos → 10 segundos
- Reducción de daño recibido de [W]: 30% → 45%
- Resistencia del escudo de [E]: 13,5% de la salud adicional → 15% de la salud adicional
Lee Sin
- Velocidad de ataque de la habilidad pasiva: 40% de la velocidad de ataque adicional → 50% de la velocidad de ataque adicional
- Regeneración de energía de la habilidad pasiva: 20/30/40 → 30/40/50
- Resistencia del escudo de [W]: 60–240 → 80–320
- Daño de [Q2]: 60–180 → 80–240
Swain
- Daño recibido: 105% → 100%
- Curación: 95% → 100%
- Regeneración de fragmentos de alma: 6% fijo → 3–6% según el nivel
Thresh
- Almas de la habilidad pasiva: 2 → 3
- Enfriamiento de [W]: 21/20/19/18/17 segundos → 19/18/17/16/15 segundos
Aumentos ARAM: Caos
Oleada de Poder
- Absorción de maná: eliminada
- Daño del maná: 4,5% → 7%
- Efectividad para campeones a distancia: 80% de 7%
Entrenamiento de Pies
- Resistencia a la ralentización: 40% → 50%
Proyectiles Divididos
- División del proyectil: en el primer impacto → al final del vuelo o al volver a usar
Tormenta de Tiburones
- Ralentización: 30% durante 3 segundos → 40% durante 3 segundos
- Daño base en área: 50–100 → 100–200
- Daño al fijarse durante 3 segundos: 75–225 + 0,6 del poder de ataque adicional + 0,36 del poder de habilidad → 90–270 + 0,75 del poder de ataque adicional + 0,45 del poder de habilidad
Golpe Atrapante
- Enfriamiento: 35 segundos → 30 segundos
- Daño: 30–100 + 10% de la salud adicional → 50–150 + 15% de la salud adicional
- Escudo por objetivo alcanzado: 35–150 + 50% de la armadura adicional + 50% de la resistencia mágica adicional → 50–200 + 50% de la armadura adicional + 50% de la resistencia mágica adicional
Hada de los Dientes
- Comprobación de daño: después de aplicar indicadores defensivos → antes de aplicar indicadores defensivos
En el Infierno
- Enfriamiento: 15 segundos → 5 segundos
Corrección de errores ARAM: Caos
- Se corrigió un error por el cual los aumentos "Alma de Fuego" y "Guantelete Precioso" rastreaban el daño a los súbditos.
- Se corrigió un error por el cual la misión del aumento "Coronación" permanecía en la ranura después de completarse.
- Se corrigió un error por el cual, después de convertir "Coronación" en "Recarga", esta última dejaba de funcionar.
- Se corrigió un error por el cual el efecto "Cebo de Tiburones" se mostraba incorrectamente en el panel de mejoras.
- Se corrigió un error por el cual la reducción de enfriamiento de "Francotirador Experto" no se aplicaba a [Q] de Aurora.
- Se corrigió un error por el cual el clon de Shen no realizaba un Asalto Sombrío [E] adicional de "Eco de Habilidad" si Shen usaba Destello o se preparaba para usar otra habilidad.
- Se corrigió un error que permitía cambiar la dirección del movimiento del clon de "Eco de Habilidad" con un comando de movimiento.
- Se corrigió un error por el cual el proyectil [W] de Lucian no se dividía al tener "Habilidad Dividida" si durante el uso de [W] Lucian usaba [E].
- Se corrigió un error por el cual "Habilidad Dividida" no se activaba al usar un hechizo de invocador durante el uso de una habilidad.
- Se corrigió un error por el cual durante el uso de la habilidad con "Habilidad Dividida", el campeón no podía preparar otras habilidades.
- Se corrigió un error por el cual el icono de enfriamiento de "Reina del Baile" desaparecía después de la muerte.
- Se corrigió un error por el cual los proyectiles [W] de Urgot podían destruir las almas de "Ritual de Ascensión".
- Se corrigió un error por el cual el aumento de daño de "Señor de los Minions" no se aplicaba a la explosión [R] de Shaco y al lanzamiento [R] de Ivern.
- Se corrigió un error por el cual el icono de la misión "Ultrahidra" no coincidía con el icono en la tarjeta.
ARAM
Bel'Veth
- Daño infligido: 105% → 100%
- Daño recibido: 95% → 100%
- Tenacidad: 20% → 0%
Lok
- Daño infligido: 105% → 115%
Cola Clasificatoria 5v5
Riot Games amplió la ventana de tiempo de acceso a la Cola Clasificatoria 5v5.
- Anteriormente: 16:00–02:00 hora del servidor
- Ahora: 16:00–04:00 hora del servidor
Correcciones de errores y cambios útiles
- Se corrigió un error por el cual los efectos visuales y el área de impacto [R] de Orianna no coincidían con lo mostrado si usaba [R] antes de que la esfera alcanzara a un aliado en rápido movimiento como Nocturne.
- Se corrigió un error por el cual Carga de profundidad [R] robada por Sylas de Nautilus se cancelaba cuando el objetivo salía del campo de visión de Sylas.
- Se corrigió un error por el cual Golpe de tres garras [Q] de Xin Zhao comenzaba a recargarse de nuevo si la primera autoataque mejorada era esquivada con habilidades como Salto Sombrío [E] de Shen o Contraataque [E] de Jax.
- Se corrigió un error por el cual Descenso del dragón [R] de Shyvana no cancelaba la teletransportación de enemigos.
- Se corrigió un error por el cual Ajuste de cuentas [Q] de Kayle aplicaba efectos del Hoja de Hechicero al impactar desde Brillo, Tormenta de Liche, Fuerza de la Trinidad y Guantelete Pavoroso.
- Se corrigió un error que permitía a campeones cuerpo a cuerpo grandes atacar a campeones enemigos grandes desde fuera del radio de Aniquilación.
- Se corrigió un error por el cual las pestañas de las páginas de runas se mostraban incorrectamente cuando había más de 20 páginas.
- Se corrigió un error por el cual el Escudo de magia [E] de Sivir no bloqueaba Hoja del Zenith [E] de Leona.
- Se corrigió un error por el cual los botones de pestañas en la ventana de información general del campeón estaban incorrectamente posicionados y no funcionaban.
- Se corrigió un error por el cual varios iconos de habilidades en Classic se mostraban incorrectamente.
- Se corrigió un error por el cual Malphite no podía usar Destello después de aplicar Fuerza Imparable [R].
- Se corrigió un error por el cual al comprar la skin "Fiora de la Guardia Real" los jugadores no recibían el esquema de color "Guardia Real" para Classic.
- Se corrigió un error por el cual las imágenes de la página principal de Classic se mostraban en las pestañas de otros modos.
- Se corrigió un error por el cual la clasificación en la pestaña "Retratos" en "Colección" funcionaba igual al usar dos opciones de clasificación por fecha de lanzamiento en el modo Jade.
- Se corrigió un error por el cual en la sección "Runas" de la tienda Classic no se mostraba la clasificación según las recomendaciones.
- Se corrigió un error por el cual la clasificación de runas por fecha de lanzamiento en la tienda Classic no funcionaba correctamente para algunas runas.
- Se corrigió un error por el cual presionar rápidamente la tecla de Regreso otorgaba cargas de Hoja de Furia de Guinsoo.
- Se corrigió un error por el cual al seleccionar a Xin Zhao no se mostraba el nombre del esquema de color Classic "Imperial".
- Se corrigió un error por el cual Lluvia de balas — efecto pasivo de Huracán de Runaan — activaba Llamada de ayuda en los minions.
- Se corrigió un error por el cual el Escudo de magia de Sivir no bloqueaba el daño de [Q] de Miss Fortune.
- Se corrigió un error por el cual en la descripción de [E] de Sona se indicaba erróneamente que el efecto de la habilidad solo aplicaba a campeones.
- Se corrigió un error por el cual varios iconos de objetos en Classic se mostraban incorrectamente.
El parche 26.20 preparó a League of Legends para Worlds 2026 y al mismo tiempo continuó el desarrollo de Classic y ARAM: Chaos. La próxima actualización 26.21 también traerá el pase de batalla del segundo acto para Classic.